Description

Ce build order PvT s'adresse à des joueurs qui ne sont plus des débutants mais qui ne sont pas encore très expérimentés, c'est-à-dire des joueurs de silver à gold, il peut encore fonctionner en platine (je l'ai même testé sur mon ladder diament 1/master et il arrive qu'il puisse passer, particulièrement contre une b3 greedy du terran) , mais je conseil de switcher vers un bo plus compliqué pour réellement progresser.

L'idée est de camper sur deux bases et de créer une armée assez puissante composée de stalker, d'adeptes, de sentry et de 3 immortels, qui est une composition utilisée par les meilleurs protoss coréen en mid game (sur plus de bases et d'upgrades bien sur , mais la compo reste la même). Comme le titre le suggère, il s'agit d'une initiation, ce qui signifie que nous ne ferons ni de 3eme nexus, ni d'améliorations de la forge ou du twilight council, afin de nous concentrer sur les mécaniques (ne pas se supply block, warper en continue, scooter avec une probe puis avec un observateur tout en réalisant un bo convenablement,...); les mécaniques plus poussées ( micro blink et prisme, drop DT,...) pourrons être appréhendées que si celle ci sont bien métrisée

J'espère qu'il vous sera utile et en taro Tassadar!

Build Order

Get SALT Encoding   

  14  0:17  Pylon  
  15  0:37  Gateway  scoot
  16  0:42  Assimilator  
  19  1:24  Nexus  
  19  1:35  Cybernetics Core  100% Gateway
  20  1:42  Assimilator  
  21  1:54  Pylon  
  22  2:11  Warp Gate  100% Cyber
  22  2:13  Mothership Core (Chrono Boost)  100% Cyber
  22  2:14  Adept  100% Cyber
  26  2:28  Robotics Facility  @100 gas
  29  2:46  Sentry  100% adept
  34  3:05  Assimilator  around 34 and 36
  34  3:07  Pylon  a very important pylon
  34  3:12  Sentry  100% sentry n°1
  37  3:16  Observer (Chrono Boost)  100% robotics and send it to your oponent
  42  3:34  Observer (Chrono Boost)  100% observer n°1 and keep it in your base
  42  3:40  Gateway x2  @300 minerals
  45  3:55  Immortal (Chrono Boost)  100% observer n°2 - create 3 additionals immortals
  52  4:16  Stalker  100% Warp Gate
  56  4:31  Immortal (Chrono Boost)  
  61  4:42  Stalker  100% Gateway n°2 and 3
  61  4:43  Sentry x2  
  67  5:05  Immortal (Chrono Boost)  
  67  5:06  Gateway x3  ASAP
  77  5:39  Warp Prism (Chrono Boost)  
  77  5:41  Stalker x3  
  84  6:05  Stalker x5  Push out and reprod with adepts
Spawning Tool Build Advisor. Get it on Overwolf

Analysis

Avec votre probe qui fait la gate, vous irez scooter le Terran pour voir si il expend et savoir si vous avez à faire à un reaper expend ou non, afin de préparer votre Mothership core en cas de reaper.

Votre prochain scoot découlera de votre 1er observateur, vous devez voir si votre adversaire joue bio ( dans ce cas, vous verrez deux tech lab qui recherche le stim et le shield, une ou deux ebay pour les ups et un starport qui fait des médivacs), et dans ce cas vous pouvez continuez tranquillement votre bo, ou alors à un drop marine mine (factory sans add on + starport sont des indicateurs du drop mine), vous devrez alors préparer votre deuxième observateur entre vos deux bases,avec votre MC et retirer aussi vite que possible vos probes quand le drop arrive.

En ce qui concerne les unité, vous aurez cet ordre d'importance: immo > stalker > sentry > adeptes, ainsi vous devez veiller à ne jamais supply block un immo, car cela ralentira beaucoup votre push. Ensuite, vous warperez des stalker et/ou des sentry en fonction de vos ressorces (si plus de gaz --> sentry, sinon stalker). Il est très important de ne jamais oublier ses cycles de warp, même pendant l'attaque ( en vous servant de votre prisme).

Vous pouvez créer des pylônes 1 par 1 jusqu'à 'ajout des 3 dernières gates, après quoi il faudra les faire par deux après chaque cycle.

Vous renforcerez votre push avec de l'adepte essentiellement, car le Terran voudra reproduire les unités peu chères et rapides à former que sont les marines, et c'est là que les adeptes snowball.

Je vous recommande de laisser votre MC chez vous lors de l'attaque, afin de prévenir un éventuel drop/run by du Terran, à coup de photon overcharge

Une fois dans la fight, n'oubliez jamais le spell du shield de vos sentry, car il vous procure un +2 en armure gratuitement, ce qui influence grandement vos adeptes, notamment. Snipez aussi vite que possible les liberators et les tanks, car ce sont les untiés qui infligent le plus de dégats aux stalker/adeptes

Faite moi part de vos remarques dans les commentaires, en en espérant vous avoir été utile.

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Details

  • Created by: MrWalp
  • Published on: Jul 13, 2016
  • Modified on: Jul 15, 2016
  • Patch: Pre-3.8.0
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Comments (3)

On Nov. 7, 2018, 8:19 a.m., Tristan107  said:

Intéressant, mais doit être adapté, au moins pour virer le Mothership core.

On July 15, 2016, 6:04 p.m., MrWalp  said:

Je pense que non Drakecore, car si il peut fonctionner contre roach ravageur ou gling baneling, un ouverture fast hydra lurker va contrer le push en raison du faible nombre d'immortel (seulement 3) et les lurker ne peuvent pas être gérés uniquement avec des unités de la gate, sans compter que l'on a un unique observateur qui peut facilement se faire sniper. Mais si tu scoot une composition autre, je pense qu'il peut marcher

Good luck have fun sur le ladder!
.

On July 15, 2016, 4:56 p.m., Drakecore  said:

Très bon Bo cela m'a bcp aider. Une petite question : ce bo est-il selon toi applicable a un PvZ ? Sinon super explication ty

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