Ce build order PvT s'adresse à des joueurs qui ne sont plus des débutants mais qui ne sont pas encore très expérimentés, c'est-à-dire des joueurs de silver à gold, il peut encore fonctionner en platine (je l'ai même testé sur mon ladder diament 1/master et il arrive qu'il puisse passer, particulièrement contre une b3 greedy du terran) , mais je conseil de switcher vers un bo plus compliqué pour réellement progresser.
L'idée est de camper sur deux bases et de créer une armée assez puissante composée de stalker, d'adeptes, de sentry et de 3 immortels, qui est une composition utilisée par les meilleurs protoss coréen en mid game (sur plus de bases et d'upgrades bien sur , mais la compo reste la même). Comme le titre le suggère, il s'agit d'une initiation, ce qui signifie que nous ne ferons ni de 3eme nexus, ni d'améliorations de la forge ou du twilight council, afin de nous concentrer sur les mécaniques (ne pas se supply block, warper en continue, scooter avec une probe puis avec un observateur tout en réalisant un bo convenablement,...); les mécaniques plus poussées ( micro blink et prisme, drop DT,...) pourrons être appréhendées que si celle ci sont bien métrisée
J'espère qu'il vous sera utile et en taro Tassadar!
14 | 0:17 | | |
15 | 0:37 | | scoot |
16 | 0:42 | | |
19 | 1:24 | | |
19 | 1:35 | | 100% Gateway |
20 | 1:42 | | |
21 | 1:54 | | |
22 | 2:11 | | 100% Cyber |
22 | 2:13 | | 100% Cyber |
22 | 2:14 | | 100% Cyber |
26 | 2:28 | | @100 gas |
29 | 2:46 | | 100% adept |
34 | 3:05 | | around 34 and 36 |
34 | 3:07 | | a very important pylon |
34 | 3:12 | | 100% sentry n°1 |
37 | 3:16 | | 100% robotics and send it to your oponent |
42 | 3:34 | | 100% observer n°1 and keep it in your base |
42 | 3:40 | | @300 minerals |
45 | 3:55 | | 100% observer n°2 - create 3 additionals immortals |
52 | 4:16 | | 100% Warp Gate |
56 | 4:31 | | |
61 | 4:42 | | 100% Gateway n°2 and 3 |
61 | 4:43 | | |
67 | 5:05 | | |
67 | 5:06 | | ASAP |
77 | 5:39 | | |
77 | 5:41 | | |
84 | 6:05 | | Push out and reprod with adepts |
Avec votre probe qui fait la gate, vous irez scooter le Terran pour voir si il expend et savoir si vous avez à faire à un reaper expend ou non, afin de préparer votre Mothership core en cas de reaper.
Votre prochain scoot découlera de votre 1er observateur, vous devez voir si votre adversaire joue bio ( dans ce cas, vous verrez deux tech lab qui recherche le stim et le shield, une ou deux ebay pour les ups et un starport qui fait des médivacs), et dans ce cas vous pouvez continuez tranquillement votre bo, ou alors à un drop marine mine (factory sans add on + starport sont des indicateurs du drop mine), vous devrez alors préparer votre deuxième observateur entre vos deux bases,avec votre MC et retirer aussi vite que possible vos probes quand le drop arrive.
En ce qui concerne les unité, vous aurez cet ordre d'importance: immo > stalker > sentry > adeptes, ainsi vous devez veiller à ne jamais supply block un immo, car cela ralentira beaucoup votre push. Ensuite, vous warperez des stalker et/ou des sentry en fonction de vos ressorces (si plus de gaz --> sentry, sinon stalker). Il est très important de ne jamais oublier ses cycles de warp, même pendant l'attaque ( en vous servant de votre prisme).
Vous pouvez créer des pylônes 1 par 1 jusqu'à 'ajout des 3 dernières gates, après quoi il faudra les faire par deux après chaque cycle.
Vous renforcerez votre push avec de l'adepte essentiellement, car le Terran voudra reproduire les unités peu chères et rapides à former que sont les marines, et c'est là que les adeptes snowball.
Je vous recommande de laisser votre MC chez vous lors de l'attaque, afin de prévenir un éventuel drop/run by du Terran, à coup de photon overcharge
Une fois dans la fight, n'oubliez jamais le spell du shield de vos sentry, car il vous procure un +2 en armure gratuitement, ce qui influence grandement vos adeptes, notamment. Snipez aussi vite que possible les liberators et les tanks, car ce sont les untiés qui infligent le plus de dégats aux stalker/adeptes
Faite moi part de vos remarques dans les commentaires, en en espérant vous avoir été utile.
On Nov. 7, 2018, 8:19 a.m., Tristan107 said:
Intéressant, mais doit être adapté, au moins pour virer le Mothership core.
On July 15, 2016, 6:04 p.m., MrWalp said:
Je pense que non Drakecore, car si il peut fonctionner contre roach ravageur ou gling baneling, un ouverture fast hydra lurker va contrer le push en raison du faible nombre d'immortel (seulement 3) et les lurker ne peuvent pas être gérés uniquement avec des unités de la gate, sans compter que l'on a un unique observateur qui peut facilement se faire sniper. Mais si tu scoot une composition autre, je pense qu'il peut marcher
Good luck have fun sur le ladder!
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On July 15, 2016, 4:56 p.m., Drakecore said:
Très bon Bo cela m'a bcp aider. Une petite question : ce bo est-il selon toi applicable a un PvZ ? Sinon super explication ty